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Bugs in The Witcher

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Questo è un elenco dei bug finora segnalati, tra quelli più noti e quelli minori, del videogioco The Witcher.

Questi bug sono stati notati sia nella versione 1.3 che nella 1.4:

Crash Bugs

  • Crashing casuale, spesso durante l'(auto)saving.
  • Frequenti crash sono stati riportati da alcuni giocatori che usano Windows Vista. Negli altri casi sembra che il gioco giri senza troppi crash. Vedi le Informazioni Tecniche per Vista.
  • I crash talvolta compaiono durante i salvataggi o quando si apre l' Inventario o il Diario, dopo aver usato Alt+Tab o Ctrl+Esc varie volte (di solito più di 5 volte) durante una sessione di gioco.

Bug Principali

  • Shani può scomparire completamente nel Capitolo II, avanzando nella missione "Una vecchia amica" fino alla fase "Portare il liquore" e nella missione "Anatomia di un crimine", fino alla fase "Prendere il cadavere dal Becchino".
  • Contrariamente alla descrizione, il segno Quen rende Geralt invulnerabile invece che assorbire i danni a seconda del livello di avanzamento del segno.

Bug Secondari

  • I cadaveri dei mostri uccisi possono talvolta impedire al giocatori di raccoglierne i resti, specie quando il cursore a forma di pugno compare su di essi ma clickando non si apre nessuna finestra per raccogliere gli oggetti. I corpi a volte impediscono di raccogliere gli oggetti gettati a terra finchè non scompaiono. Inoltre quando si fa click per muoversi in un'altra direzione, spesso il gioco ti fa correre nella direzione del cadavere più vicino, anche se in direzione opposta.
  • Anche se si possiede abbastanza Resistenza per lanciare un segno e Geralt non è ostacolato in qualche modo, a volte Geralt sembra che non sia in grado di lanciare l'incantesimo a meno che non ci si muova più indietro a una certa distanza.
  • Sei mostri sono "congelati" (sia quando compaiono che quando si bloccano in combattimento) possono diventare non-attaccabili dai colpi di Geralt (Forte, Veloce e di Gruppo) a meno che Geralt non si muova per dare spazio sufficiente al mostro e lo faccia saltare usando un segno. Colpendo il mostro lo si può vedere nella posizione di "Difesa".
  • Problemi nella casa di Triss. Talvolta Geralt si blocca e non sarà più in grado di avanzare nei pressi del camino.
  • Il Veleno dell'Impiccato spesso continua a funzionare anche dopo che è scaduto il tempo di durata. (provato su Gwalhir nel Capitolo IV, senza nessuna conseguenza su Geralt o sulla spada. Funziona anche con le spade meteoritiche e runiche nel Capitolo V). (Aggiornamento: nuove infomazioni indicano che tutti gli unguenti che aumentano gli effetti critici possono permanentemente avere effetto sulle spade se si salva il gioco con l'unguento già applicato e poi si ricarica la partita).
  • I Lottatori a mani nude si bloccano se Geralt passa dall'attacco alla difesa permettendogli di colpire rapidamente senza nessun danno.
  • Entrando nella vecchia miniera prima di aver parlato con il Fabbro dell'Ordine disabilita completamente i segni. Quando si usano i segni, Geralt si ferma soltanto, senza alcun movimento. Caricare o cambiare l'area non ha alcun effetto. Tuttavia scompare con la Meditazione.
  • La Lista degli Ingredienti Alchemici può scomparire durante il gioco rendendo impossibile la creazione di nuove pozioni a meno che non si conosca a memoria la ricetta.

Bug Minori

  • Geralt talvolta si blocca nel mezzo di una mossa di combattimento, per esempio dopo aver clickato per la terza sequenza combo. In questi casi Geralt non ritrae la spada (col tipico suono fischiante che segnala il momento per collegare le combo) ma resta lì con la spada sollevata. Clickando di nuovo spesso da il messaggio "troppo veloce" oppure non accade nulla.
Soluzione: Passando da uno stile all'altro (per esempio passando dallo Stile Veloce a quello Forte e poi di nuovo a quello Veloce) permette di ricominciare la sequenza dal principio. Si può anche cambiare bersaglio o muoversi avanti o indietro per sbloccare la situazione precedentemente descritta.
  • E' possibile avere più di una scatola di dadi nella sezione Oggetti delle Missioni dell'Inventario nei Capitoli I e II, anche se sono inutili.
  • Se sconfiggi nella gara di bevute l'ubriacone alla Locanda delle Campagne di Vizima, si può non avere alcuna ricompensa dopo aver battuto l'ubriaco della Locanda dell'Orso Peloso, poiché sembra che i due personaggi siano collegati.
  • Quando ci si allea con i cavalieri nella missione Occhi blu, dopo aver avuto l'incontro amoroso con le vampire, uno degli sgherri di Patrick resta neutrale (ha il cerchio blu invece che verde). Questo non può essere attaccato.
  • I personaggi continuano ad essere annunciati quando di entra\esce dalla stanza del banchetto alla Locanda Nuova Narakort, anche se l'araldo se ne è andato da un pezzo.
  • L'aiutante di Rayla la Bianca nella transizione da Acque Oscure, dopo aver aiutato l'Ordine nella missione Gli eroi di Yaevinn, nel Capitolo III, dice che lo scopo nel sostenere l'Ordine è di prevenire un massacro come quello avvenuto nelle Campagne di Vizima. Tuttavia questo non fa differenza per Geralt anche se ha scelto di stare dalla parte degli abitanti delle Campagne nel Capitolo I, invece di salvare Abigail.
  • In diverse cripte sparse del gioco compaiono mostri nelle aree non accessibili e alcune stanze sono stranamente collegate le une alle altre. Per esempio questo si può vedere nella cripta si S. Gregory e nella Grotta dei Druidi nel Capitolo V.
  • LA porta di sinistra del chiostro nell'Epilogo, non permette a Geralt di entrare.
  • Varie porte a Vizima Antica possono essere aperte ma non sono collegate a transizioni di area.
  • Uno dei taglialegna nel Capitolo II offre di vendere un pezzo di meteorite rosso ma in realtà non viene dato nulla del genere a Geralt in certe occasioni.
  • Il grasso di cane anche se elencato tra le basi di qualità media, ha 5 slot per gli ingredienti invece di 3 e quindi è un grasso di altissima qualità.
  • Utilizzando la funzione di auto-loot da un cadavere(raccogli tutti gli oggetti automaticamente), se Geralt sta portando con sé un'arma leggera oltre ad una torcia o ad un pugnale, permette di portare due armi leggere fino al cambio di area, quando la prima di queste cadrà al suolo.
  • C'è un barile non accessibili nei pressi della casa di Shani, nel Quartiere del Tempio, solo nel Capitolo III.
  • Ci sono dei funghi sewant inaccessibili nella cripta delle fogne.
  • Ci sono due letti malposti al secondo piano della casa vicino alla Locanda Nuova Narakort, con due piente di mirto bianco all'entrata. Gli abitanti della casa "lievitano" sopra il letto quando tentano di sdraiarsi.
  • Manca una riga di dialogo quando si incontra il lupo manaro e gli si dice che è un mostro.
  • Se ci si allea con l'Ordine, la scena della morte di Rayla non corrisponde con le due scene cinematiche precedente e successiva.
  • Mentre si fa uso dello Stile di Gruppo della spada d'acciaio e si subisce l'effetto dolore, la spada d'argento fluttua in aria. Successivamente Geralt non può attaccare (troppo veloce) a meno che non si sposti un pochino.
  • L'Han può comparire nei Campi di Acque Oscure al posto del Barbacane.

Relativi alle missioni

  • Nel Capitolo IV, nel tentativo di riappacificare umani e Vodyanoi, la Signora del Lago chiede di portarle un dono che rappresenti entrambe le fazioni e che dimostri le loro buone intenzioni. Se scegli il dono sbagliato, lo porti alla dea e poi torni con altro dono, la Signora non restituisce il primo dono che le hai dato, Geralt lo conserva nell'inventario speicale delle missioni. Anche dopo che la missione è completata, gli oggetti giusti vengono dati alla dea, ma quello errato resta nell'inventario.
  • Nel Capitolo IV, se parli con la dea del destino prima di aver parlato con Dandelion, la parte della missione "Identità" in cui interviene il bardo non viene completata e non vengono dati e relativi PE.
  • Nel Capitolo IV, nel corso della missione "La Sposa", il diario non si aggiorna dopo aver salvato anche lo spirito di Celina, dandole la ghirlanda di semprevivo. Inoltre Geralt dice a Julian che non ha potuto salvarla, quando invece lo ha fatto.
  • Se segui la storia del suicidio di Adam nella medesima missione, Celina si avvicina per parlare con Geralt durante la notte, dopo aver salvato la sorella Alina. Tuttavia, dopo la scena di dialogo, diventa ostile e la scena ricomincia da capo. Dopo aver detto: "Ohimè", Celina attacca Geralt senza alcuna possibilità di darle la ghirlanda di semprevivo. La scena di dialogo tra i due invece non suggerisce che ci debba essere ostilità.
  • Spesso Geralt deve lasciare l'Isola della Rondine di Mare Nera dopo aver ucciso Dagon e tornarci per incontrare Berengar e proseguire nella missione "Il segreto di Berengar". Altrimenti, Berengar non compare.
  • La linea di dialogo per parlare di Berengar con Dandelion durante l'attacco degli elfi nel Capitolo IV, in Acque Oscure, non funziona correttamente: Geralt deve parlare con il bardo prima di andare a Vizima sulla barca per aggiornare la missione.
  • Nel Capitolo II, quando porti via dall'altare l'amuleto vodyanoi nella missione "Lontano da casa", compare un pop up con scritto: "Consegnati 300 oren a Yaren Bolt".
  • Nel Capitolo II, dopo aver completato le indagini e aver parlato nel prigioniero all'ospedale e aver incontarto Raymond nella sua casa, il detective dice a Geralt che ha bisogno di scomparire per un po'. Nell'istante in cui Geralt esce, un Ragazzo Risolutodice a Geralt che Raymond vuole parlargli di nuovo.
  • E' possibile talvolta che un ghoul nei pressi dell'accampamento delle Campagne di Vizima (Capitolo I) segua un mercante o un viaggiatore durante la notte e corra verso la banda di briganti che importuna Vesna e che Geralt incontra nella missione "L'uccellino non canta più". Il ghould può uccedirli prima che Geralt salvi Vesna, la scena di dialogo parte e il ghoul continua ad attaccare.

Difetti grafici (Graphical glitches)

  • A volte le texture possono avere pixel colorati casualmente, come se quella in quella parte di memoria la texture fosse danneggiata. Spesso è un sintomo di surriscaldamento della GPU, ma in questo gioco accade talvolta anche su una scheda video sana. Tuttavia non si deve confondere con le macchie rosse lampeggianti, che figurano sullo schermo quando Geralt ha un alto livello di tossicità nel sangue, per via delle pozioni.
  • A volte capita che un albero o un altro oggetto in lontananza si estenda su tutto lo sfondo fino al cielo. Generalmente è a causa di un valore non valido di un vertice in un poligono, che causa l'allungamento del poligono fino al confine dello schermo. Può essere anche un sintomo del surriscaldamento della GPU, ma in questo gioco accade anche su una scheda video sana.
  • Nel corso della missione "Mostri e uomini", quando Geralt beve con Odo, nel capitolo I, Odo e Geralt si bloccano nel gesto del bere e rimangono completamente immobili.
  • Un altro difetto si ha quando si decide di uccidere il lupo mannaro Vincent e lo si sconfigge, nella fase in cui si trasforma in Vincent l'umano. Utilizzando Aard per stordirlo per poi ucciderlo con una mossa finale, Vincent continua il ciclo d'animazione dello stordimento, invece di adeguarsi all'uccisione di Geralt.
  • Radovid V l'Astuto a volte non apparirà in una o due scene dello specchio, alla base di Salamandra, nel Quartiere dei Mercanti.
  • I corvi fuori dal range di render AA si posano sul terreno con le ali spiegati, come se fossero in volo.
  • Quando Geralt esegue un colpo di grazia a creature di grandi dimensioni, stordite con Aard (ad esempio le viverne) a volte esegue la sua mossa dove si trova, sul posto, piuttosto che nel punto dove si trova il nemico; è come se Geralt piantasse la spada nel terreno, ma il mostro muore comunque.
  • I capelli dei personaggi passano attraverso il corpo, piuttosto che "sopra" il corpo (vedi immagine sotto).
  • La Sposa rimane immobile e statica durante il filmato dello specchio, apparentemente priva di animazione.
  • Geralt ha le braccia tese ed è statico quando riceve l'armatura di Raven, fino alla fine della conversazione.
  • Nel Capitolo V, De Aldersberg continua a camminare sul posto fino al filmato in cui Foltest comincia a parlare.
  • A volte la mappa non è visibile. Vengono visualizzati i puntini con i nomi, ma l'immagine della zona resta "non scoperta", come se Geralt non avesse ancora visitato quella zona.
  • Quando Geralt ottiene la sua armatura e le due spade, i foderi delle spade non si vedono. Molti utenti si sono lamentati per la mancanza del fodero, ma i designers del gioco dicono che è impossibile risolvere la faccenda in modo accettabile (almeno per quel che riguarda TW1).
  • Se Nvidia SLI è abilitato, tutte le fonti di luce (le torce in particolare) "sanguinano" in tutte le texture, e si vedere attraverso. (Pareti, personaggi, ecc.).

Difetti dell'audio (Audio Glitches)

  • Alla diga nel Capitolo II, si può sentire il crepitio di un focolare, anche se non è acceso.
  • Dal Capitolo III fino all'Epilogo, il suono di un tuono si sente ogni volta si carica una nuova area, o una nuova partita. (Qui la soluzione)

Altri errori e difetti

  • Quando Adam parla con Alina dopo che questa è divenuta uno spettro, nei sottotitoli si legge "amore della mia vita", ma Adam dice soltanto "amore mio".
  • Gli scudieri dell'Ordine danno un totale punteggio di PE superiore dei fanti o dei cavalieri, anche se sono più deboli in effetti.
  • Nelle scene animate, GEralt utilizza ancora la spada d'acciaio\d'argento standard, anche se imbraccia una spada diversa, come per esempio la Spada Lunare, o D'yaebl. ALtre scene animate successive nel coros dei Capitoli, mostrano Geralt con due spade anche se il giocatore ha scelto di dargli una sola spada o nessuna intenzionalmente.
  • Nel Prologo, Vesemir, Lambert ed Eskel hanno tutti occhi normali, con pupille circolari invece degli occhi mutanti, verticali come quelli di Geralt.
  • Quando si mette un sephirah in un obelisco compare il messaggio: "Il Sephira e l'obelisco si sono fusi. Gli antichi incantesimi funzionano ancora". La parola "Sephirah" è scritta male e manca una "h".
  • Nella scena animata prima di combattere Dagon, Geralt fa girare la sua spada d'argento ma al termine della scena, invece sfodera automaticamente la spada d'acciaio.
  • Dandelion ripete la frase "non essere banale" nel chiostro, alla fine dell'Epilogo.
  • Geralt pare che conosca già chi è Alvin durante una conversazione con Triss, dopo che i sensori magici sono stati distribuiti.
  • Geralt non conosce la Profezia di Ithlinne, durante la conversione con la Novizia nell'Epilogo, anche se la profezia è stata lungamente esposta e raccontata nel corso dei Capitoli.
  • Il corpetto di cuoio indurito contiene 1 pozione e 3 slot per le pozioni, mentre il corpetto di cuoio eccellente contiene 3 pozioni e 3 slot, anche se il primo corpetto dovrebbe possedere 1 solo slot e il secondo 2.

Altre Informazioni

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