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Fuoco da campo

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Falò

acciarino Igni

Falò, caminetti e fuochi da campo si trovano sparsi un po' ovunque in The Witcher. Essi forniscono l'oppurtunità a Geralt di riposare gratuitamente e nel frattempo distillare preparati alchemici. Tenendo premuto il tasto Alt potrai immediatamente notare quali oggetti sono utilizzabili, perchè non tutti i fuochi possono essere ustai per la meditazione.

Meccanica Modifica

Suggerimento: medita vicino ai fuochi accesi. Il fuoco si accende solo se hai con te un acciarino, oppure puoi accenderlo usando Igni.

Falò che sono già accesi: Quando Geralt entra per la prima volta in un'area, noterai che tutti i falò sono già segnati. In questo modo è molto facile trovarli sulla mappa.

  • Clicca con il pulsante sinistro del mouse su un falò acceso per entrare in modalità meditazione.

Zone sicure:

  • Assicurati di avere un acciarino (dove non puoi usare Igni)
  • Clicca con il pulsante sinistro del mouse su un falò acceso per entrare in modalità meditazione.

Zone pericolose / ore del giorno:

  • Assicurati di avere un acciarino oppure lancia Igni
  • Click sinistro su un falò o camino per accenderlo ed entrare in modalità meditazione, oppure clicka col destro per usare Igni e click sinistro per entrare in meditazione.

Siti dei Falò utilizzabiliModifica

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  • Nel Prologo non compaiono fuochi da campo, ma c'è un caminetto nel salone principale di Kaer Morhen, non accessibile però dalla cucina.

Capitolo I Capitolo I Modifica

  • Ci sono due fuochi da campo all'intern odella palizzata della Locanda
  • vicino le capanne abbandonate ad est del Ponte dei Mercanti
  • fuori dalla cripta
  • fuori dalla grotta delle echinopse, sotto le mura di Vizima
  • all'interno della grotta settentrionale (dove si svolge l'epilogo del Capitolo I)
  • due dentro il nascondiglio di Salamandra

Capitolo II Capitolo II Modifica

  • Fuori dalla Locanda dell'Orso Peloso
  • sulla riva del lago, nei pressi dell'approdo della Diga
  • all'approdo nella Palude
  • nel villaggio dei Mattonai
  • tre nell'accampamento dei non-umani
  • fuori dal Bosco dei Druidi
  • due fuochi nella Radura dei Taglialegna
  • fuori dalla grotta della Palude
  • nei pressi del cadavere del cacciatore e della ragazza (nella zona nord della palude, n ei pressi della Torre del Mago)
  • altri fuochi nelle Fogne

Capitolo III Capitolo III Modifica

  • stessi luoghi del Capitolo II

Capitolo IV Capitolo IV Modifica

  • duori all'esterno della Grotta degli Elfi e uno all'interno
  • Nel villaggio di Acque Oscure
  • nei pressi dell'approdo
  • vicino al Circolo degli Elementi dove risiede la Naiade
  • il fuoco da campo di Berengar, fuori dalla Cripta della Riva del Lago
  • quattro sull'Isola della Rondine di Mare Nera

Capitolo V Capitolo V Modifica

  • nelle Grotte dei Rifugiati
  • a nord est dell'Isola del Cimitero
  • sotto il vecchio ponte nella zona acquitrinosa dell'Antico Castello
  • al villaggio in rovina
  • due nelle catacombe (uno nei pressi dell'entrata del sentiero Scoia'tael e uno all'entrata del sentiero dell'Ordine)

Modifica

  • quasi in ogni casa dove Geralt entra
  • fogne (?)
  • nell'anticamera del Chiostro

Note Modifica

  • Se non hai un acciarino usa Igni. Se non li hai entrambi, sarà meglio che ti cerchi una locanda!

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