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Informazioni tecniche

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The Witcher è un gioco relativamente difficile, quindi è facile capire che alcuni utenti cerchino di ottimizzare le loro esperienze la meglio che possono. Inoltre, il gioco è costruito sull'Aurora Engine di Bioware, per cui è possibile creare mod. Questa pagine contiene informazioni sulle caratteristiche tecniche del videogioco.

Motore di giocoModifica

The Witcher è stato creato con una versione migliorata dell'Aurora Engine di BioWare, modificato per single-player. Sono stati inotre aggiunti numerosi cambiamenti al motore originale, alcuni descritti qui in basso.

Visuale del mondoModifica

Nell'Aurora Engine di Bioware, il mondo è progettato esattamente come se fosse visto dall'esterno, piuttosto che vissuto dal vivo. Per questo motivo, la visuale necessitava di una maggiore aggiunta di dettagli unici e arricchiti. Gli ambienti sono stati creati con 3D Studio Max e poi esportati nel motore.

  • Light Maps
La versione del motore di CD Projekt, supporta delle lightmaps, create con 3D Studio Max. Le ombre generate in questo modo appaiono più realistiche e con performance più veloci e razionali.
  • Texture
Questa speciale funzione permette di modificare il colore degli ambienti usando delle texture personalizzate, con lo scopo di risparmiare tempo ed avere un aspetto più naturale del mapping originale.
  • Effetti atmosferici e acquatici
Nuovi e realistici elementi atmosferici e acquatici sono stati aggiunti al motore di gioco.

RenderingModifica

Tutti i tool set rendering sono stati fatti usando la DirectX9, ed il motore adesso supporta vari tipi di ombreggiature (effetti dell'acqua, bump mapping, mappatura ambientale, ecc). Inoltre l'intero sistema di rendering è stato unificato in un comodo manager.

Altre modificheModifica

Altri cambiamenti importanti includono: animazioni in motion-captured, effetti naturali, nuove meccaniche e sistemi di combattimento, portali, effetti grafici vari (luccichii, ombre dinamiche avanzate, sfocature)

Modding Modifica

Patches Modifica

L'ultima versione del gioco è la 1.5. Questa patch non è cumulativa, come le precedenti. Richiede che sia prima installata la versione 1.4 del gioco.

Performance generali Modifica

  • I creatori del gioco raccomandano le seguenti caratteristiche video e di memoria con un appropritao CPU), che siano a livello della tua scheda grafica:
    • Impostazioni minime 800x600:
      • ATI RADEON 9800 Series
      • ATI RADEON X700 Series
      • ATI RADEON X1300/X1550 Series
      • NVIDIA GeForce 6600 GT
      • NVIDIA GeForce 6600
    • Impostazioni medie 1024x768:
      • ATI RADEON X800 PRO
      • ATI RADEON X850 XT
      • ATI RADEON X1600 Series
      • ATI RADEON X1800 series
      • ATI RADEON X1950 Pro
      • ATI RADEON HD 2600 XT
      • NVIDIA GeForce 7800 GS
      • NVIDIA GeForce 6800 Series GPU
      • NVIDIA GeForce 6800 GT
      • NVIDIA GeForce 7600 GT
      • NVIDIA GeForce 7800 GS
      • NVIDIA GeForce 8600 GT
    • Impostazioni alte 1024x768:
      • ATI RADEON X1950 XTX
      • ATI RADEON HD 2900 XT
      • NVIDIA GeForce 7800 GTX
      • NVIDIA GeForce 7950 GX2
      • NVIDIA GeForce 8800 GTS
      • NVIDIA GeForce 8800 GTX
  • Come molti giochi recenti, l'anti-aliasing e l'ombreggiatura sono fattori importanti del framerate. Prova ad abbassare queste due impostazioni prima di ogni altra.

Video Card ratings dal Forum Ufficiale di The Witcher Modifica

Raccomandate Modifica

  • Le schede migliori, iniziando dalle più veloci, fino a quelle meno capaci:
    • NVIDIA GeForce 8800 series
    • NVIDIA GeForce 9600 GT (tra la 3870 e la 3850)
    • ATI Radeon HD 3800 series
    • ATI Radeon HD 2900 series
    • ATI Radeon X1950 series
    • ATI Radeon X1900 series
    • NVIDIA GeForce 7900 series
  • Il livello video "raccomandato" è a questa velocità minima
    • ATI Radeon X1800 series
    • ATI Radeon X850 series
    • NVIDIA GeForce 7950
    • NVIDIA GeForce 7950 GX2
    • ATI Radeon X800 series
    • NVIDIA GeForce 7800 series
    • NVIDIA GeForce 8600 GTS
    • ATI Radeon HD 2600 XT
    • NVIDIA GeForce 8600 GT
    • NVIDIA GeForce 6800 Ultra
    • ATI Radeon HD 2600 Pro
    • NVIDIA GeForce 8600 GS
    • NVIDIA GeForce 6800 GT
    • ATI Radeon X1650 XT
    • NVIDIA GeForce 7600 GT
    • NVIDIA GeForce 6800 GS
    • NVIDIA GeForce 6800 Vanilla (PCI-e version, 256 MB)
    • ATI Radeon 9800 XT
    • ATI Radeon X1650 Pro
    • ATI Radeon X1600 XT
    • NVIDIA GeForce 6600 GT
    • NVIDIA GeForce 7600 GS
  • "Al minimo":
    • NVIDIA GeForce 6800 ( AGP version, 128 MB )
    • ATI Radeon 9800 Pro, 256 MB
    • ATI Radeon X1600 Pro (256 MBs, Max usable VRAM)
    • ATI Radeon X1300 XT (renamed X1600)
    • NVIDIA GeForce 6800 XT
    • ATI Radeon 9800 Pro, 128 MB ( ATI Official Minimum Card )
  • Schede "Borderline":
    • ATI Radeon X700 series
    • ATI Radeon 9700 Pro
    • NVIDIA GeForce 8500 GT
    • ATI Radeon X600 XT
    • ATI Radeon 9800 SE
    • ATI Radeon 9700 Vanilla
    • ATI Radeon 9500 Pro

Non raccomandate Modifica

  • Di qualità inferiore a queste
    • NVIDIA GeForce 6600 <~ Vanilla, questa è la Minima Ufficiale (nVidia)
      • NVIDIA GeForce 7300 GT
    • ATI Radeon 9600 XT
    • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
    • NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
    • ATI Radeon X600 Pro
    • NVIDIA GeForce FX 5900
    • ATI Radeon 9600 Pro
    • ATI Radeon X600 Vanilla
    • ATI Radeon X1300, all but XT
      • NVIDIA GeForce 7300 GS
    • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
    • ATI Radeon X1550 (rinominata X1300, slightly detuned, "SE") non supportata
    • NVIDIA GeForce FX 5900 LE, XT
    • ATI Radeon X600 SE

Suffissi Modifica

Ti domandi che cosa siano questi suffissi? Ecco una lista per ciascuno dal migliore al peggiore

Suffissi
Produttori Migliori >> >> >> >> >> >> >> >> Peggiori
ATI XTX XT XL Pro GTO Vanilla GT SE Hyper Anything
nVidia Ultra GTX GTS GT GS Vanilla LE = XT VE TC (Turbocache
any variety)

Per le ATI HD 3*** cards, una 3850 = Vanilla, e 3870 = Pro.

Tempi di salvataggio/caricamento Modifica

Le maggiori critiche sulle performance riguardano i tempi di caricamento del gioco. Prova questi suggerimenti per migliorarli.

  • Deframmenta il tuo\tuoi disco\schi, preferibilmente utilizzando uno strumento di partizione invece del Defrag di Windows.

I tempi di caricamento delle partite salvate dipende anche dal numero di salvataggi che hai nel tuo disco. Quindi si raccomanda di tenere sotto controllo il numero di salvataggi che fai (magari eliminando quelli più vecchi). I salvataggi sono in Documenti\The Witcher\saves.

Performance delle scene animateModifica

E' stato notato che molte animazioni usano il motore di gioco stesso (invece di un pre-rendering), e quindi spesso girano molto lente.

  • Disattiva la Profondità di campo dato che questa caratteristica viene usata solo nelle scene animate.

Risoluzione dei problemi Modifica

Windows Vista Modifica

  • The Witcher può esaurire lo spazio su Windows Vista 32-bit. Microsoft ha rilasciato un hotfix che risolve questo problema. Scarica l'hotfix dal seguente sito quando giochi con The Witcher su Windows Vista 32-bit: http://support.microsoft.com/kb/940105
  • Se hai patchato il tuo Vista con la SP1, forse possiedi già questo hotfix. KB940105 include già la is already included in Windows Vista Service Pack 1

Problemi di TAGESModifica

Il gioco usa il sistema di protezione di copia di TAGES, che pare dia problemi con emulatori di immagini del disco e reagiscono alla presenza dei driver SCSI e SATA del sistema, portando a numerose occasioni dove il sistema di protezione di copia ha impedito agli utenti di far girare le copie legali e legittime del videogioco.

Questi problemi si possono evitare disinstallando il driver TAGES con un programma apposito quando lanci il gioco (che installerà la versione appropriata del driver automaticamente).

Cerca aiuto sul Forum Ufficiale Modifica

Leggi questa sezione prima di chiedere aiuto al Forum di The Witcher

Modding Modifica

Subito dopo l'uscita della patch 1.3, CD Projekt RED ha rilasciato il D'jinni Adventure Editor con cui modificare il gioco. Questo programma è simile all'Aurora toolset, ma la community ha sollevato alcune critiche agli sviluppatori per non aver fornito sufficiente aiuto e spiegazione circa il suo uso, dato che il D'Jinni è arricchito di moltissime funzioni e non è affatto intuitivo come l'Aurora, cosa che può creare confuzione e errori nella scrittura dei comandi.

Informazioni per i formati di file del motore di gioco Modifica

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