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Specializzazioni in The Witcher 2

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Via dell'addestramento Via della magia Via dell'alchimia Via della spada

Quando Geralt guadagna punti esperienza ad ogni passaggio di livello, guadagna un talento che può essere distribuito secondo le proprie preferenze. Ogni nuovo talento acquisito potenzia il personaggio e le sue talento in combattimento. Per accedere al pannello dello sviluppo del personaggio premi C dalla tastiera, oppure entra in meditazione e clicca su "Personaggio".

In totale ci sono 51 talenti, ciascuno potenziabile in due livelli. Alcuni di questi possono essere mutati con apposite sostanze mutagene. Questi talenti sono divisi in tre alberi, più uno di base, comune a tutte le Vie di Specializzazione: l' Addestramento. Se non hai prima completato questo gruppo di talenti non puoi accedere alle altre specializzazioni. Gli alberi di Magia, Alchimia e Spada contengono delle talento avanzate che introducono una nuova funzione di gioco detta "Adrenalina", che sblocca ulteriori talento in combattimento.

  • Vedi anche:
talenti con slot mutagene


Via dell'addestramento Via dell'addestramento Modifica

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Rigenerazione del vigore Rigenerazione del vigore fuori dal combattimento +25%. Rigenerazione del vigore in combattimento +25%. Nessuno 0 No
Robustezza Vitalità +10 Vitalità +50 Nessuno 0 No
Lancio dei coltelli Sblocca la capacità di lanciare i pugnali. Danni con pugnali: +20. Nessuno 0 No
Parata Sblocca la capacità di parare attacchi provenienti da tutte le direzioni. Riduzione del danno in parata: 50%. Rigenerazione del vigore o Lancio dei coltelli o Robustezza 0 No
Deviazione delle frecce Sblocca la capacità di deviare frecce. Sblocca la capacità di deviare frecce contro l'assalitore. Parata 1 Sì
Tempra Rigenerazione del vigore in combattimento: +10%. Vigore: +1. Parata 1 Sì

Via della magia Via della magia Modifica

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Segno Aard potenziato Sblocca il livello II del segno Aard
Raggio dei segni: +2m
Sblocca il livello III del segno Aard
Il segno Aard acquisisce un effetto ad area
Raggio dei segni: +6m
Nessuno 0 No
Magia distruttiva Danni dei segni: +5 Danni dei segni: +10
Vigore: +1
Nessuno 0 No
Segno Axii potenziato Sblocca il livello II del segno Axii
Gli avversari ammaliati ottengono +20% Vitalità
Danni +20%
Sblocca il livello III del segno Axii
Gli avversari ammaliati ottengono +50% Vitalità
Danni +50%
Nessuno 0 No
Segno Quen potenziato Sblocca il livello II del segno Quen
Quen deflette 20% danni
Durata dei segni +20s
Sblocca il livello III del segno Quen
Quen deflette 50% danni
Durata dei segni +60s
Segno Aard potenziato o Magia distruttiva o Segno Axii potenziato 0 No
Intensificazione magica Intensità dei segni +1 Intensità dei segni +2
Riduzione del danno +5%
Segno Quen potenziato o Attrazione fatale 0 No
Sfogo Quen trasferisce i danni deviati a due bersagli Quen trasferisce i danni deviati a tre bersagli Segno Quen potenziato o Segno Igni potenziato 0 No
Attrazione fatale Permette di ammaliare fino a due avversari con il segno Axii Permette di ammaliare fino a tre avversari con il segno Axii Intensificazione magica o Vigore magico 0 No
Vigore magico Vigore +1 Vigore +2 Segno Quen potenziato 0 No
Segno Igni potenziato Sblocca il livello II del segno Igni
Probabilità d'incenerire l'avversario
Raggio dei segni: +3m
Sblocca il livello III del segno Igni
Il segno Igni acquisisce un effetto ad area
Raggio dei segni: +6m
Sfogo o Vigore magico 0 No
Segno Yrden potenziato Sblocca il livello II del segno Yrden
Il giocatore può piazzare due trappole
Sblocca il livello III del segno Yrden
Can now lay down three Yrden traps
Attrazione fatale o Segno Igni potenziato 1 Sì
Potenziamento glifi Collega più trappole Yrden, facendo in modo che gli avversari non possano passare tra i glifi. Collega le trappole Yrden. Crea un glifo che infligge danni agli avversari 5/s Segno Yrden potenziato 0 No
Flusso d'energia Probabilità di effetto critico dei segni +5% Probabilità di effetto critico dei segni +25% Segno Yrden potenziato 0 No
Forza vitale magica Vitalità +50 Resistenze +5% Segno Yrden potenziato 0 No
Senso magico Sblocca il segno Heliotrope
Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso dei segni.
Resistenze +5%
Generazione dell'adrenalina tramite i segni +50%
Potenziamento glifi o Forza vitale magica o Flusso d'energia 1 Sì
Controllo del Potere Resistenze +20%
Danni dei segni +3
Generazione dell'adrenalina tramite i segni +10%
Resistenze +50%
Danni dei segnie +10
Generazione dell'adrenalina tramite i segni +75%
Senso magico 1 Sì

Via dell'alchimia Via dell'alchimia Modifica

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Alchimista Danni delle bombe +30%
Danni delle trappole +20%
Danni delle bombe +100%
Danni delle trappole +100%
Nessuno 0 No
Sintesi Vitalità +10 Vitalità +50 Nessuno 0 No
Effetto collaterale Probabilità di creare una sostanza mutagena come sottoprodotto dell'alchimia +2% Probabilità di creare una sostanza mutagena come sottoprodotto dell'alchimia +10% Alchimista o Raccoglitore 0 No
Specializzazione: pozioni Durata delle pozioni +10% Durata delle pozioni +40% Sintesi o Raccoglitore 0 No
Raccoglitore Ingredienti alchemici raccolti +50% Ingredienti alchemici raccolti +100% Effetto collaterale o Specializzazione: pozioni 0 No
Catalisi Effetti delle pozioni +25% – 50%
Effetti negativi delle pozioni -30%
Effetti delle pozioni +50% – 100%
Effetti negativi delle pozioni -80%
Raccoglitore 0 No
Specializzazione: unguenti Durata degli unguenti +10% Durata degli unguenti +40% Raccoglitore 0 No
Inattaccabile Effetti delle sostanze mutagene +33% – 250%, a seconda del tipo di mutageno Effetti delle sostanze mutagene +80% – 500%, a seconda del tipo di mutageno Specializzazione: unguenti 0 No
Trasmutazione Effetti degli unguenti +25% – 50% Effetti degli unguenti +50% – 100% Specializzazione: unguenti 0 No
Degustatore Sblocca la capacità di bere una pozione extra Danni quando avvelenato +10%
Damage reduction while poisoned +10%
Specializzazione: unguenti 0 No
Condensazione Rigenerazione del vigore quando avvelenato +15% Rigenerazione del vigore quando avvelenato +40% Metatesi 1 Sì
Metatesi Danni quando avvelenato +5% Danni quando avvelenato +15% Trasmutazione o Degustatore 1 Sì
Berserker Probabilità di uccisione istantanea quando avvelenato +1% Probabilità di uccisione istantanea quando avvelenato +3% Metatesi 1 Sì
Mutante Sblocca la modalità berserk, attivata dopo il caricamento della barra dell'adrenalina
Consente la generazione di adrenalina quando avvelenato.
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +25% Berserker o Condensazione 1 Sì
Amplificazione Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +15%
Danni quando avvelenato +5%
Riduzione del danno quando avvelenato -5%.
Generazione dell'adrenalina quando avvelenato +50%
Danni quando avvelenato +15%
Riduzione del dannod quando avvelenato -15%.
Mutante 1 Sì

Via della spada Via della spada Modifica

Icone Nome Livello 1 Livello 2 Prerequisiti
Posizione Danni dei colpi alle spalle 150% Danni dei colpi alle spalle 100% Nessuno 0 No
Contrattacco Sblocca la capacità di contrattaccare i colpi dell'avversario Possibilità di uccisione istantanea con il contrattacco +10% Nessuno 0 No
Rapidità Distanza coperta schivando +100% Distanza coperta schivando +200% Nessuno 0 No
Violenza Danni con spade +5% Danni con spade +15% Posizione o Turbine 0 No
Turbine Sblocca la capacità d'infliggere danni a più avversari
Danni contro più avversari 50%
Danni contro più avversari 100% Violenza o Robusto 0 No
Guardia Vigore speso per parare -25% Vigore speso per parare -50% Contrattacco o Osso duro 0 No
Osso duro Riduzione del danno 5% Riduzione del danno 15% Pianificatore o Guardia o Robusto 0 No
Pianificatore Rigenerazione del vigore in combattimento +10% Rigenerazione del vigore in combattimento +40% Rapidità o Osso duro 0 No
Robusto Vitalità +25 Vitalità +100 Turbine o Osso duro 0 No
Precisione Possibilità di effetto critico (sanguinamento) +10% Possibilità di effetto critico (sanguinamento) +20%
Danni con spade +5%
Robusto 0 No
Morte improvvisa Probabilità di uccisione istantanea +2% Probabilità di uccisione istantanea +5% Robusto 0 No
Finezza Probabilità di effetti critici +5% Probabilità di effetti critici +15% Robusto 0 No
Invincibile Vitalità +50
Riduzione del danno 5%
Vitalità +150
Riduzione del danno 15%
Precisione o Morte improvvisa o Finezza 1 Sì
Senso del combattimento Sblocca le mosse finali di gruppo, attivate dopo il caricamento della barra dell'adrenalina
Permette la generazione di adrenalina tramite l'uso della spada
Danno + 10%
Riduzione del danno 10%
Invincibile 1 Sì
Mulinello Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +10%
Resistenze +10%
Probabilità di effetti critici +10%
Generazione di adrenalina tramite l'uso della spada +30%
Resistenze +20%
Probabilità di effetti critici +20%
Senso del combattimento 1 Sì

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